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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 4
2
自我挑戰組

「後疫情時代」巴黎鐵塔式的設計斜槓人生系列 第 4

Day04 設計提案法則 & 設計觀念:客戶是夥伴、不是敵人

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晚安。這個週末依舊行程滿檔,雖然如此,我仍想挑戰寫文章。即然上一篇都提到「人力成本」和「時程控管」,我想這樣的想法,也試試落實在30天的鐵人賽裡吧!不是無止境的寫,而是專心坐在電腦前2、3個小時吧!

奇妙的呼應

下午上了一門課,講師克雷・葛羅雪 ( Craig Groeschel ) 用一張圖來說明成本與品質的效益表。其中提到我們以為花更多的成本,會有更多的回報,這種做法稱為「交易」。克雷邀請大家調配資源,在現有的資源裡獲得更高的效益前進。
上課筆記
(上課筆記)

真是奇妙!剛好昨天的文章Day03 什麼是App、Web App、Hybrid App?需要多少人力成本?我也提到了一樣的想法!

設計前曲

因此今天想提供大家,在開始動手設計之前,先用較少的時間成本,做到資料蒐集及方向確認。
通常我是這麼做:

一、了解需求

以牙醫診所為例,如果想建立一個歡迎爸媽帶小孩來的、一個好親近的診所網站,這時候使用的色系、風格,相較之下就會朝可愛、溫馨路線去設計。因此需要思考,網站要給誰看?想要帶給人什麼風格?希望帶來什麼效應?

二、寫下關鍵字

把需求縮減成關鍵字,比如:可愛、溫馨、愉悅、插畫。將這些詞彙記在腦海中之後,再開始搜尋參考資料,這個動作將可以避免你在搜尋的過程中,跳脫了先前的定義,做了白工。

三、需求確認

當設計提案已經擬好方向,這時請先與客戶討論,待提案確認後再開始進入設計,這絕對可以幫助你避免做白工。記得討論時一定要加上圖片來輔助。可愛插畫定義人人不同,你可不希望請對方畫一個Q版人物像,卻畫成嫌疑犯素描吧!
插畫風格大不同
( 都是插畫,左圖看起來是可愛鬍子男,右圖就有點像是嫌疑犯模擬圖 )
 
 

設計觀念

「我們都是在做事,我們需要互相幫助。」在合作的過程中,一定要記得,對方是夥伴、不是敵人。我們正在共同創作一個對使用者有用的東西。設計師說的不是唯一、PM/業務的話也不是第一,我們互相幫助,討論出A、B、C各種方案,在現有的資料條件下一同討論,有智慧的做取捨,完成客戶想要的作品。

當你會想做的更好(You want to be better),你就有領袖的特質!
領袖需要做的是「在現有的資源中,做出最好的決策」。

講師克雷・葛羅雪在一開頭就提到的這句話,帶給我新的看見。以前我總以為是我的完美主義發作,原來想做的更好是「領袖特質」,當我想做的更好、我就會去思考更好的方法。這不只幫助我自己在設計時更加輕鬆,還可以幫助整個團隊往好的方向前進。


設計不會只有一種方法
#拼其兒的設計談 純經驗分享、不是唯一真理,你也會打造出屬於你的設計STYLE


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